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Archiv der Kategorie ‘RISEN

Testbericht Risen Piranha Bytes – ich bin enttäuscht

Ich spiele jetzt seit ~25 h das Game und im Vergleich zu vielen anderen Rollenspielen  der PC-Geschichte bin ich extremst angepisst.

Ich habe Banditen jetz bis Anfang Akt 2 gespielt. Alleine bis dahin sind gut ~15 h vergangen.

Ich habe Ordenskrieger auch bis Anfang Akt 2 gespielt. Da waren fast 20 h vergangen.

Ich spiele zudem mit Lösung, weil mich die nervigen Quests nur noch ankotzen.

Risen macht es mir keinen Fun mehr.

Meine Favs der letzten Jahre sind z.B.

  • Gothic 1 – 2
  • knights of the old republic 1 + 2
  • Fallout 1 – 3
  • Diablo 1 – 2
  • Dark Sun (DOS Game)
  • Dungeon Siege 1 – 2
  • Mass Effect 1

Das sind so im grossen 3/4 der bekannten und besten RPGs / A ction RPGs der letzten PC-Jahre. Und die haben alle Fun gemacht.

Was pisst mich an Risen an

  • Kampfsystem der Gegner

Es gibt eigentlich nur 3 Gegner-Typen: Die einen Blocken immer und man muss umständlich um sie herumtanzen. Die anderen durchbrechen den eigenen Block. Und es gibt Gegner, die im Rudel angreifen. Eigentlich hat man nur ein Kampfgefummel.

Man kann auch nicht gescheit auf Gegner aufschalten. Das Treffen ist fummelig. In Gothic 1+2 konnte man schön auf den Gegner aufschalen und dann mit Blocken / Angreifen behakeln.

Fighting more than one enemy at a time is particularly aggravating, as they swarm from all sides, knocking lumps off your health bar while you flail and spin, wrestling with sluggish dodges, ineffectual parries and slippery viewpoints to line up a successful strike

  • Ständiger Underdog

Ich hab noch kein RPG erlebt, bei dem ich nach fast 20 h Spielzeug IMMER NOCH Stress gegen Anfangsgegner habe! Das kanns doch nich sein! Am Anfang rennt man vor Ratten weg, bei Level 10 ärgert man sich immer noch, dass Kleinstvieh die eigenen Blocks durch geht, oder es in Rudeln angreift.

This is a game that clearly knows its audience and knows they won’t care that it takes tens of hours until your character can actually use any of the more interesting skills or magic (and there is some good stuff in there).

Heisst soviel: Bis man was kann, was Spass macht, vergehen Stunden langweiligen Gameplays!

  • Dämliche Quests

Ja, das game wird ~10 h so extremst künstlich in die Länge gestreckt. Selbst MIT LÖSUNG brauch ich bei 2 /3 Fraktionen ca 10-12 h bis ich in Akt 2 kam. Ich denke, ohne Lösung steht man da mit 20 h Spielzeit da. Man macht nix anderes, als geh zu dem, Hol das, aber das kann noch nicht gemacht werden, da davor dies gemacht werden muss und zum abschluss aber das noch nicht so weit ist… Eigentlich muss man pro Lager ~20-30 Leute anlabern, deren Quests machen, die zum grossteil zu komplex, kompliziert sind. Macht kein Spass. Es ist öde und hat kein Feeling

  • Grafikengine

Stellenweise starkes Ruckeln. Die NPCs sehen wie Klon-Armeen aus, extremst hässlich. Das kanns doch im Jahr 2009 und DX10 nicht mehr sein.

  • Überstarke Gegner

die im Akt 2 die ganze (!) Insel, und alle Wege belagern. Huch! Bin ich im Akt 2, kann ich nicht mal ohne 5 x Sterben vom Banditenlager zur Hafenstadt laufen.

  • Savegame-Chaos.

Alle 2 Minuten speichern, da hinter jeden Ecke der Tod lauert

  • Quests zeigen einem keinen Ansprechpartner oder Orte richtig.

Das endet damit, dass man irgendwann, würde man ohne Lösung spielen, nur noch wahllos leute anlabern muss.. Von anderen RPGs / MMORPG kennt man es ja so, dass man nen Quest bekommt, man angezeigt bekommt, WO man hinlaufen und was man machen muss. Risen macht das nicht. Soviel dazu: “Treibt Schutzgeld ein” – muss man erst mal alles absuchen, WER denn noch Schutzgeld zahlen muss.

  • Charakter-System

Einfach nur scheisse. Man levelt extremst langsam auf. Man bekommt extrem wenige Punkte, man benötigt aber entsprechend skills, um überhaupt einfache Gegner besiegen zu können…

  • Waffen-Klassen

Äxte sind wegen der Langsamkeit und ohne Schild zum effektiven Blocken (man kann ohne Schild nicht  gegen alle Gegner  blocken!) erst ab Level 6 zu gebrauchen. Die sind aber soooooooo lahm, und nicht viel stärker als Schwerter. Oder anders: Um mit Äxten halbwegs kämpfen zu können, muss man alle Lernpunkte für T alente aufsparen, ist dann aber schon in Akt 2 und hat nicht genug Stärke um Gegner umzuhauen. Zudem schlagen Gegner schneller zu als man selbst.

Stäbe sind ok – aber auch hier: Die meisten Gegner bekämpft man im engen Zweikampf. Stäbe sind hier auch zu lahm, und der Reichweitenvorteil bringt nix.

Schwerter und Fernwaffen (Magie, Bögen, Armbrust) sind wirklich das einzige, das was taugt.

  • Dauerlaufen

Die Laufwege sind zu lang. in Akt 2 gibts zwar teleporter. Doch die hat man nicht immer da, wo man hin muss und muss so wieder durch Gegner-Horden laufen, die für einen zu stark sind.

  • Öde Story und zu stark in den medien Gehypt.

Die Story ist langweilig und schnell erzählt. Und in den Medien wurde das Spiel einfach überbewertet.

  • Extreme Goldnot / kaum Items

Alles gibts nur gegen hohen Geldeinsatz: Skill, Stats, Items. Woher nehmen wenn nicht stehlen? Hat man echt zu wenig Geld um sich gescheite Waffen oder skills zu kaufen.

Ein englischer Test beschreibt es genau:

And yet you actually have to pay to learn any actual new skills, requiring you to grind for money as well.

  • Clipping-Bugs

Manchmal läuft man durch eine Tür und steht auf dem Da ch vom Haus, oder kann manche Durchgänge nicht durchlaufen, da man beim Durchlaufen woanders “hinteleportiert” wird. Kacke ist das!

  • Quests belohnen einen kaum

Wozu questen, wenn ich ~ 200 XPs bekommen? Da kann ich 5 Ratten töten und komm aufs gleiche raus – das geht a ber innerhalb 2 Minuten. Pro Quests häng ich aber 10-30 min?

  • Auf Easy selbst zu schwer

Das kanns doch nett sein. Da steh ich in Akt 2 vor so nem Echsentypen. Ich bin L9, Axt auf L6, ~40 Kraft und werd von Gegner, die mal so auf den Wegen rumwuseln weggefekt.

Fazit

Zu langweilige Quests, zu umständliches Kampfsystem, schlechtes Balancing der Waffen, schlechtes Skillsystem, zu lange Underdog-Gefühl, lange Laufwege, extram lanweiliger langsamer Levelaufstieg. Echt nur was für harte Fans der Serie, die auch Bug Gothic 3 nicht abschrecken konnte.

70% Spielspass? Vielleicht. Ich geh jetzt cheaten. Mich nervts.

Es gibt wirklich besseres im RPG Sektor.

Links zu anderen Bewertungen

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  • SPOILER Brogar mit einem Schlag erledigen

    Mich hat mal interessiert ob es geht…

    Einfach schön den Brogar bis zum Ende des Ringes “schieben”. Dann ein gezielter Schlag und Schwupp ist er aus dem Ring.

    Kampf gewonnen und kein Blut vergossen!

    viaSPOILER Brogar mit einem Schlag erledigen – World of Players.

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    http://www.worldofrisen.de/risen/rdb_items.htm?id=148

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  • Luis

    Achtung, dass nicht jemand anderes die Teile tötet!

    Mir gings so, dass ich rumlief, und nen anderer Honk die ratten tötet. Als ich das Quest von LUIS bekam, waren die ratten natürlich s chon tot…

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  • Liste

    • http://guides.gamepressure.com/risen/
    • http://www.beastieguides.de/index.php?/walkthroughs/risen-komplettloesung.html
    • http://www.pcgames.de/aid,695641/Risen-Komplettloesung-So-meistern-Sie-alle-Haupt-und-Nebenquests/PC/Tipps/?page=16
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  • Axtkampf

    Axtkampf hat Vor- und Nachteile:

    Vorteile

    • ab Stufe 2 bereits aufladbare Schläge (helfen Blocks zu durchbrechen bzw. hoher Schaden)
    • einen Ring mit “Axtkampf +1″ kann man bereits früh im Banditenlager finden (Schatztruhe auf der Insel mit den “ekligen” Viechern)
    • sofern man zuerst die Quests im Banditenlager erledigt und sich Karakos als Lehrer freischaltet kann man Axtkampf auch als Ordenskrieger oder Magier auf Stufe 10 skillen
    • sehr starke Waffe bereits in Kap. 1 zu kaufen (“Rabenschnabel” bei Oscar, macht Hiebschaden – also ideal für Kampf gegen Skelette)
    • ab Stufe 6 kann man alle Äxte/Hämmer einhändig (also. Schild zusätzlich möglich) führen
    • ab Stufe 8 genauso schnell wie Einhandschwert
    • in so gut wie jedem Kapitel die stärksten Waffen

    Nachteile

    • bis Stufe 6 zweihändig (ohne Schild), gewöhnungsbedürftig da einige Monster nicht blockbar (mehr zurückweichen)
    • bis Stufe 8 eher langsam und somit gewöhnungsbedürftig
    • schmieden bring keine Vorteile für die Waffen da keine Äxte schmiedbar

    http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=702498&highlight=waffen+stufe

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  • Einleitung

    In diesem Guide will ich die Skillung, und die Kampfweise eines Ordenskriegers beschreiben. Es soll sich dabei um einen richtigen Ordenskrieger handeln, was meiner Meinung nach 3 Dinge erfordert:
    1.) Wir kämpfen mit dem Stab. – Die Ordenskrieger in dem Spiel laufen alle mit Stäben rum. Schwerter und Äxte sollen sich mal Banditen mit befassen. Dafür skillen wir Stärke und Stabkampf.
    2.) Wir bauen einen Kristall voll aus. Warum? Weil wir es können.
    3.) Der Schaden wird gleichermaßen durch Nahkampf und Magie an den Gegner gebracht.
    Es soll also eine Art Kampfmagier werden. Das sollen die Prämissen sein, unter denen dieser Guide steht. Gleich vorneweg sei gesagt: Der reine Nahkämpfer mit Axt/Schwert und Schild und der reine Magier mit den Geschossen z.B. spielen sich einfacher als dieser Char. Er ist in der Skillung ein bisschen anspruchsvoll. Und in der Spielweise auch an manchen Stellen. Drum sollte man sich vielleicht daran versuchen, wenn man den 2. Durchgang vor sich hat. In dem Guide sind einige Spoiler, wenn man also die Story des Spiels noch erleben will, sollte man diesen nicht lesen.
    Ich habe diesen Char auf Stufe schwer bis zum Endkampf gebracht, es ist also möglich.

    http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11115755#post11115755

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  • Ringe in Risen

    Man findet 2 Ringe, die den Stabskill pushen: 1.: Auf dem Tisch in der Burg der Hafenstadt bei Kommandant Carlos. 2.: Wenn man den Auftrag für den Magier Cyrus erledigt, kann man sich einen solchen Ring als Belohnung aussuchen.

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  • Die Stärke
    Soll am Ende auf 200 gebracht werden. Der Nahkampfschaden ist sonst zu mickrig. Dafür müssen hier erst mal 90 Punkte rein, bevor man mit Boni anfängt. Diese Punkte sollten auch früh investiert werden, denn anfangs spielt man als Nahkämpfer, solange man noch keinen Kristall hat. Da man erst ab 100 Punkten mit den Permanenten Boni anfangen darf, sollte man die 100 Stärke recht früh im Spiel (Kapitel 2) komplett geskillt haben, damit man die Tränke und die Äfpel nicht so lange aufheben muss.
    Stärkeboni:
    a) 5 – fürn Appel und ein Ei. Jeweils für 10 Äpfel oder Eier (sie sind austauschbar) kriegt man 1 Stärkepunkt. Aber maximal 5.
    b) 5 – Ein Stärketrank findet man in der Truhe des Alchemisten Leonardo in der Hafenstadt.
    c) 5 – Ein Stärketrank bekommt man, wenn man in Kap 3 mit Don Esteban redet.
    d) 2 – Der Eintopf, den man vom Koch im Kloster bekommt. Wenn man ihn isst, muss man, um zum Friedhof durchgelassen zu werden, einen Krautstängel abdrücken. Wenn man ihn der Friedhofswache gibt, kommt man später trotzdem an diesen Eintopf.
    e) 3 – bei der Prüfung zum Ordenskrieger.
    Das sind schon mal 120 Stärkepunkte. Es fehlen noch 80. Diese werden wir mit Hilfe von Ogerwurzeln und gebrauten Stärketränken holen:
    f) Es gibt 24 Ogerwurzeln. Wenn man sie so ist, geben sie 1 Stärke. Wenn man sie mit ner Heldenkrone zu nem Trank verarbeitet, geben sie 5 Stärke. Wir müssen also 14 Ogerwurzeln zu Tränken verarbeiten und 10 einfach so verzehren um an (14*5+10=70+10) die restlichen 80 Stärke zu kommen
    Fundorte der Ogerwurzeln
    Fundorte der Heldenkronen

    http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=706234&highlight=guide

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  • Nahkampfwaffen Wissenschaft

    Hallo liebe Risen-Community,

    wie versprochen die Berechnungsgrundlage der Nahkampfwaffen.

    Die Schadensberechnungen gelten für alle Nahkampfwaffenarten und Nahkampfschadensarten:

    1. Die Schadensberechnung.

    Die Basisschadensparameter sind bei allen Nahkampfwaffen gleich.

    x = (WS + STR)

    einfache 3er Kombo

    S = (x*1-SvSA) + (x*1-SvSA) + (x*2-SvSA)

    einfache 4er Kombo

    S = (x*1-SvSA) + (x*1-SvSA) + (x*1,5-SvSA) + (x*2-SvSA)

    Schläge einzeln:

    Einfacher Schlag (x*1-SvSA) Smin = 10
    Einfacher Seitwärtsschlag (x*1-SvSA) Smin = 10
    Seitwärtsschlag mit voller Drehung (x*1,5-SvSA) Smin = 15
    Finaler Schlag (x*2-SvSA) Smin = 20
    Konter (x*0,5-SvSA) Smin = 5

    Aufgeladener Schlag:

    Jeder Schlag außer ein Konter kann aufgeladen werden. Der Bonus wird auf den Grundschaden addiert und richtet sich danach, wie stark man den Schlag aufläd. Ist der Schlag voll aufgeladen wird er ausgeführt. Der minimale Bonus beträgt (x*0,5 – 1). Der maximale Bonus beträgt (x*1 – 1)
    Bsp –> Einfacher voll aufgelander Schlag ((x*1+(x-1))-SvSA).
    Der minimale Schaden eines augeladenen Schlages ist immer der Smin des eweiligen Schlages + 10.

    Anmerkung 1: Der Schaden von Waffen die eine Geschicklichkeitsanforderung haben wird ebenfalls nur durch Stärke gesteigert.

    Anmerkung 2: Bei Stäben steht in der Beschreibung der Meisterschaftsstufe 7, dass der Schaden jedes Angriffs erhöht werden sollte. Die Messungen jedoch zeigten, dass dieser Meisterschaftsbonus nicht wirksam ist. Es handelt sich höchstwahrscheinlich um einen Bug, der die Stäbe stark benahteiligt.

    Anmerkung 3: Die Meisterschaftsstufen 10 aller Waffen sollen angeblich die Anzahl der Schläge in einer Kombo erhöher. Die Schläge der einfachen Kombos sind aber unverändert. Lediglich eine manuelle Abfolge der Schläge führt zu einer Endloskombo. Dabei darf auf keinen Fall eine Schlagart zweimal hintereinander ausgeführt werden, sonst sind die nächsten beiden Schläge die letzten beiden Schläge der 4er Kombo.

    WS = Waffenschaden
    STR = Stärke
    S = Angerichteter Schaden
    SvSA = Schutz vor der jeweiligen Schadensart
    Smin = minimaler Schaden

    Die Schadensberechnung gilt für alle Gegnertypen. Der Schwierigkeitsgrad, das Timing, andere Attribute außer Stärke sowie die Charakterstufe des Helden oder der Gegner haben keinen Einfluss auf den ausgeteilten Nahkampfschaden. Einzig und allein der Waffenschaden , der Betrag der Stärke und der jeweilige Schutz vor der Schadensart des Gegners beeinflussen den ausgeteilten Schaden.

    2. Die Geschwindigkeit

    Einhand Schwert – Sehr schnell
    Zweihand Schwert – langsam (ohne Meisterschaftsbonus)
    Zweihand Schwert – Sehr schnell (mit Meisterschaftsbonus)
    Axt – langsam (ohne Meisterschaftsbonus)
    Axt – Sehr schnell (mit Meisterschaftsbonus)
    Stab – normal

    3. Anforderungen

    Alle Waffen außer Säbel, Rapier, Schwert des Don haben nur eine Stärkeanforderung.

    Die Waffen Säbel, Rapier, Schwert des Don haben eine Geschicklichkeitsanforderung.

    4. Effektivität

    Aus dem Verhältniss von Schadensteigerung zu investierter Lernpunkte. Die Effektivität ist bei allen Waffen gleich. Je investierten Punkt in Stärke erhöhts sich der Schadensparameter x um 1. Lediglich die Waffen Säbel, Rapier, Schwert des Don sind aufgrund ihrer Geschicklichkeitsanforderung etwas ineffektiver.

    Aus dem Verhältnis von Waffenschaden zu Attributsanforderung. Die Schwerter haben die geringste Effektivität von durchschnitlich 1/1. Äxte/Hämmer haben die höchste Effektivität von durchscnittlich 2,5/1 bis 1,2/1. Stäbe befinden sich mit durchscnittlich 1,1/1 dazwischen.

    Ein korekter Einfluss der Stabmeisterschaft Stufe 7 würde die Effektivität der Stäbe anheben.

    5. Weiter Vor- und Nachteile

    Einhand Schwert/ Einhand Keule (Stärke):

    - Hohe Auswahl an verschiedenen Schwertern inklusive Keulen.
    - Schadensart Klingenschaden(Schwerter), Stumpf (Keulen)
    - schnellste Angriffsgeschwindigkeit (Meisterschafts ist keine Vorraussetzung)
    - Erlaubt zusätzliches Tragen eines Schildes (Meisterschafts ist keine Vorraussetzung)

    Einhand Schwerter (Geschicklichkeit):

    - sehr geringe Auswahl an verschiedenen Schwertern.
    - Schadensart nur Klingenschaden
    - schnellste Angriffsgeschwindigkeit (Meisterschafts ist keine Vorraussetzung)
    - Erlaubt zusätzliches Tragen eines Schildes (Meisterschafts ist keine Vorraussetzung)

    Zweihandschwerter:

    - Hohe Auswahl an verschiedenen Zweihandschwertern.
    - Schadensart nur Klingenschaden
    - Angriffsgeschwindigkeit ohne Meisterschaft Stufe 6 bzw Stufe 9 sehr langsam
    - Angriffsgeschwindigkeit mit Meisterschaft Stufe 6 bzw Stufe 9 so schnell wie Einhandschwerter
    - Erlaubt zusätzliches Tragen eines Schildes (Meisterschaftsvorraussetzung Stufe 6 bzw. Stufe 9)

    Axt/Hämmer:

    - Hohe Auswahl an verschiedenen Äxten und Hämmern
    - Angriffsgeschwindigkeit ohne Meisterschaft sehr langsam
    - Angriffsgeschwindigkeit mit Meisterschaft Stufe 8 so schnell wie Einhandschwerter
    - Höchster Schaden bzw. Effektivität
    - Erlaubt zusätzliches Tragen eines Schildes (Meisterschaftsvoraussetzung Stufe 6)
    - Verschiedene Schadensarten (Klinge, Stumpf)

    Stäbe:

    - Hohe Auswahl an verschiedenen Stäben und Stangenwaffen
    - Nur durchscnittliche Angriffsgeschwindigkeit
    - Meisterschaftsstufe 7 nicht wirksam
    - Erlaubt kein zusätzliches Tragen eines Schildes
    - Verschiedene Schadensarten (Klinge, Stumpf)

    Zusammenfassung:

    Untersucht wurden die Nahkampfwaffen aus der Risen Verkaufsversion. Die Tests erfolgten an einem menschlichen Dummy und verschiedener tierischer Dummies mit 1000 Lebenspunkten und unterschiedlicher Attribute sowie Resistenzen. Es wird kein Bezug auf den Einsatz von attributsteigernden Hilfsmitteln und Gegenstände wie z.B. Tränke oder Ringe genommen sowie die Kombination der Fernkampfangriffe mit zusätzliche Fähigkeiten wie z.B. Frostmagie. Diese beiden Bezüge haben maßgeblichen Einfluss auf die Ergebnisse. Sie sind aber situationsbedingt und können deshalb statistisch nicht exakt erfasst werden. Für die Überprüfung der Kenngrößen wurde der Testmode verwendet.

    In anbetracht der dargestellten Ergebnisse scheint die Axt, die nötige Meisterschaft vorrausgesetzt, die beste Wahl zu seien. Stäbe sind auf Grund des Bugs nicht konkurenzfähig.

    Verbesserungsvorschläge an die Entwickler:

    - Eine gleichwertige Auswahl an Waffen verschiedener Schadensarten
    - Stabmeisterschaft Stufe 7 sollte wirksam sein.
    - Stäbe sollten einen größeren Reichweitenvorteil haben
    - Angriffsgeschwindigkeit von Einhandschwertern im Gegensatz zu einhändig geführten Zweihandwaffen sollte angehoben werden.
    - Das Tragen eines Schildes (Verteidigungsbonus) sollte die Angriffsgeschwindigkeit vor allem von Zweihandwaffen beeinflussen
    - Das Tragen von zwei Einhandwaffen mit den jeweiligen rollenspieltypischen Vor- und Nachteilen.
    - Die Grundlage schaffen verschiedene Nahkampfcharakterbuilds zu ermöglichen (Derzeit gibt es an sich nur einen offensiven Nahkämpfer mit oder ohne Schild)

    So ist schon wieder ganz schön spät geworden. Ich hoffe das Ganze ist einigermaßen les- und nachvollziehbar und bietet einigen einen Einblick in die Nahkampfmechanik.

    Vielen Dank fürs lesen. Als nächster widme ich mich den Zaubersprüchen und Schriftrollen.

    Ciao

    @Kival Danke für den Hinweis.
    @Glimsch Danke für den Hinweis.
    @Frank42 Danke für den Hinweis. Copy und Paste als Grundlage ist wohl doch nicht so optimal .

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