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Q1 Dune II is the best strategy game I have ever played. The challenge is there and the thinking aspect can win or lose the game for you. I still can’t beat the ninth level with the Harkonnens and I can’t figure out how to access the Palace. Any suggestions?
Q2 Hi. I’m a Dune fanatic, and have been playing the game on Sega Genesis alot lately. As the Atreides, I’m stuck on Level 4 (glad to see you were to – it’s not just me!). Have you got any tips or suggestions for getting through this scenario? The Mentat advises the “addition of tanks to your forces”, but I can never get ahead enough in the spice department to upgrade and build more than a couple tanks before I get outnumbered and wasted. Any insight you can offer is appreciated. Thanks.
Q3 I am kinda stuck trying to find out how I go about getting Ornithopter aircraft. If anyone can help I would appreciate it.!
Q4 Can you tell me cheat codes for Dune II ?
Q1
A. The key to beating the last level with any House is save, and save often!!!
Seriously, if you save the game a lot, then if you get hit by a missile from the emporer’s palace, then just re-load the game from the last save point…the Death Hand missiles are very inaccurate and don’t hit very often. The same thing about saving holds true when you are playing the Harkonnen and are about to fire a missile – save before you fire, so if you miss, you can just re-load and try again until you hit.
Is this cheating? Kinda, sorta, maybe – all I know is that it gets the job done. As far as tactics for the Harkonnen, you’ll need about 7 Seige Tanks and 5 Rocket Tanks per enemy base, probably more for the Emporer’s base…Standard attack tactics prevail ( Rocket Tanks taking out Turrets and structures, Seige and Standard Tanks intercepting any units that try to attack your Rocket Tanks ), except that they’re a little trickier because all the enemies are so close together.
Always remember that you don’t have to take out every turret to beat a level, just the other structures, so if you can avoid a Turret or group of Turrets, then do so! I’m not sure what you mean by “accessing” the Palace – do you mean building it or using the special ability it has??? If you build every other structure, you will get the option to build the palace ( I can’t remember the exact structure prerequesites, but if you build EVERYTHING, then you’ll get it ). As far as using the special ability – Death Hand Missiles for the Harkonnen – just click on the palace, and then click on the little box icon for the missile ( it won’t appear immdeiately after you build the Palace if I recall correctly, you have to wait for Palace specials to “charge up” and “re-charge” after firing ). Then just aim the missile and it will shoot off in 10 seconds.
Q2
A. Well, to tell you the truth I’ve only played the game on Genesis once, I usually played the computer version ( Dune II: “the building of a dynasty” as opposed to “the battle for Arrakis” )
…Hmmmm…. See, on the computer version, the map layouts for the various levels is different – when I played the level on the computer, there was a narrow path along the far left side of the map that you could drive from your base to the harkonnen base.
I built a few tanks to defend my base, and then built lots of Quads. While the tanks dealt with the constant attacks from the enemy on my base, I sent the Quads ( about 10 or so ) up to the enemy base quickly, not stopping to engage the enemy.
Once they got to the base, I had all of them attack the enemy construction yard. While the enemy tanks did blow my Quads to pieces – I did not fire back to defend myself – I simply concentrated all my Quads’ firepower on the enemy construction yard, and then on their Vehicle Factory…It’s somewhat suicidal, but it worked, since after the enemy’s construction yard is killed, it’s all downhill from there… Another thing you might want to try if you’re always low on money is multiple spice refineries…say 2 or 3…they’re actually relatively cheap ( you get like 700 or 800 credits per harvester load, and the refineries only cost something like 400 – I think, I haven’t played the low-level Atreides levels in a while…). Don’t forget, you can use your tanks or harvesters to drive over enemy infantry and squish them dead – it’s a lot quicker than shooting at them ( especially Harkonnen rocket troopers, which can really hurt a tank ).
I don’t know how much this helps, from what I remember, the game play is radically different on the Sega than the PC Version…as I recall, the Sega version was a lot more fast-paced and action, while the PC Version was a lot more strategy and stuff.
Q3
A. In order to get ornithopters, you have to build a “Hi-Tech Factory” (the building that lets you build Carryalls ), build a House of Ix to upgrade the Hi-Tech Factory, and then you should be able to build ‘thopters.
However, the option to upgrade the Hi-Tech Factory to build ‘thopters only becomes available in the last 2 levels of the game, and only for House Ordos and House Atreides.
The Harkonnen don’t get Ornithopters. Ornithopters are fun, even though you can’t control them like other units – once they’re built they just launch as soon as they’re built, and then fly around the map and attack enemy structures independently. They’re kind of expensive, so I usually have one or 2 Hi-Tech Factories building ‘thopters and paused at 99%. Then, when I’m ready to attack an enemy base, I resume building the 2 ‘thopters, and as they fly off to attack the enemy, I move in my ground forces.
The ‘thopters “distract” enemy Rocket Turrets long enough to move in and start causing some major damage to the enemy’s base defenses. Ornithopters have very light armor, and don’t last long under fire, but can be useful in areas in which I’ve described.
Q4
A. Well, there are NO cheat codes for the PC version of the game. As for the Sega version of the game, there ARE cheat codes, but the only ones I know were sent to me by Thaddeus Mateja via e-mail. He wrote:
…at the password screen type “splurgeola” for a lot of money or type “lookaround” to uncover everything.
Harvester Erntemaschine Spice-Sammler, der auch Infanterie zermatschen kann MCV (Mobile Construction Vehicle) Mobile Basis Schnell eine zweite Basis aufbauen, sehr nützlich Infantry: Leichte Truppen Alle, ausser den Harkonen-Trooper sind Geldverschwendung Können sich auf Steine stellen Trike Schneller Aufklaerer Raider-Trikes sind noch schneller, haben aber noch weniger Panzerung Gut für schnelle Angriffe Quad Gepanzerter Gelaendewagen Anfangs-Einheit, bis man Panzer bekommt Combat Tank Mittlerer Kampfpanzer Wird einem lange gute Dienste leisten Missile Tank Raketenwerfer Untenbehrlich um Türme zu knacken und um über Mauern zu ballern Siege Tank Schwerer Belagerungspanzer Gute Panzerung, gute Durchschlagskraft Carryall Transportiert Harvester und beschaedigte Fahrzeuge in Rafinerie und Werkstadt Nuetzlichkeit besteht nur für Harvester, da beschädigte Fahrzeuge zu unregelmässig abgeholt werden Verhältnis sollte 3Harverster, 2 Carryall sein Ornithopter Leichter Angriffsflieger Taugt nix Sand Worms Mega-Wurm Machen spass. Aber zuerst mit 3 Einheiten "füttern", dann fressen sie keine weiteren Fremen Einheimische Kaempfer Stärker als Trooper der Harkonnen, gibts nur in der 9 Mission der Atreides. Eigentlich nutzlos, da Infanterie Sonic Tank Schockwellen-Panzer(Atreides) Hat einige Vorteile und Nachteile, die jeder selbst testen sollte! Deviator Abschussrampe fuer Kampfgas Sinnlose Geldverschwendung Saboteur Ein-Mann-Sprengkommando Leider ungelengt und nur in der letzten Mission verfübar.Schwache Panzerung, hauen aber gut rein, wenn sie zu Gebäuden gelange. Death Hand Splitter-Bomben-Rakete (Harkonnen) Save-Load, dann ist sie ne gute Waffe! Devastator Sehr schwerer Belagerungspanzer Zu teuer, zu langsam. Da tuen es Siege Tanks besser Sardaukar Elite-Infanterie Gibts nur für den Impearator, einfach drüber matschen -Gebaeude- Concrete Slab Steinplatten Walls Schutzwand Gegner fahren meistens drum rum, man kann so sein Gelände umzäunen. Sehr wichtig. Wind Trap Windfalle, fuer Energie Ohne Saft, kein Radar Refinery Verwertet Gewuerz Ohne Spice kein Geld Spice Silos Lagerung des Gewuerzes Sinnlos, ich heb kein Geld auf, sonder stecke es sofort in Einheiten Outpost Radar-Posten Radar zeigt aufgedeckte Bereiche auf der MiniMap Turret Kanonenturm fuer Verteidigung Nur bedingt brauchbar Rocket Turret Raketenturm, auch wirksam gegen fliegende Einheiten Gute Verteidigung gegen alles Mögliche ausser Raketenwerfer Construction Yard Bau-Zentrum Da kommt alles baubare her Barracks Bildet Infaterie aus Und Infaterie ist unsinning WOR (Trooper Training Facility) Bildet Trooper aus Trooper sind ok Light Factory Fuer Trikes/Quads Heavy Factory Panzer/Raketenwerfer/Harvester/... High Tech Factory Fuer Carry-Alls und Copter IX (Research Centre) Forschung Ohne dieses gibts keinen Palast, keinen Deviator, Devastator und Copter Starport Einheiten koennen zu variablem Preis bestellt werden Entweder macht man Schnäppchen, oder ist überteuert, oder baut es selbst. Man sollte alle 2 min mal reinschauen, besonders in den späteren Missionen nütlich Palace Stellt her: Fremen/Atreides Saboteur/Ordos Death-Hand/Harkonnen Sardaukar/Imperator
Harvester Type: Spice Recovery Vehicle Armour: Medium Armament: none Crew: 5 Speed: 32 km/h (tracked) MCV (Mobile Construction Vehicle) Type: Base Deployment Vehicle Armour: Medium Armament: none Crew: 15 Speed: 36 km/h (tracked) Infantry: Type: Ground Base Military Units Armour: Light Armament: 9mm RP Assault Rifles Units: 1 to 3 Speed: 5 km/h (foot) Trike Type: Light Recon/Strike Vehicle Armour: Light Armament: Dual 20mm cannons Crew: 2 Speed: 72 km/h (wheel) Quad Type: Light Attack Vehicle Armour: Light Armament: Dual 30mm cannons Crew: 2 Speed: 59 km/h (wheel) Combat Tank Type: Medium Battle Tank Armour: Medium Armament: 155mm gun Crew: 2 Speed: 40 km/h (tracked) Missile Tank Type: Battlefield Support Vehicle Armour: Medium Armament: Missile launcher Crew: 3 Speed: 48 km/h (tracked) Siege Tank Type: Main Battle Tank Armour: Heavy Armament: Dual 155mm cannons Crew: 3 Speed: 32 km/h (tracked) Carryall Type: Airbourne Unit Armour: Light Armament: none Crew: 4 Speed: 160 km/h (airbourne) Ornithopter Type: Close Support Attack Aircraft Armour: Light Armament: Battle Support Rockets Crew: 2 Speed: 340 km/h (airbourne) Sand Worms Type: Creature of Dune Armour: Heavy Armament: Appetite Speed: 56 km/h Fremen Type: Ground Based Military Units Armour: Light Armament: 10mm Assault rifles/rockets Crew: Unknown Speed: 17 km/h (foot) Sonic Tank Type: Advanced Battle Tank Armour: Medium Armament: Sonic Amplifier Crew: 2 Speed: 44 km/h (tracked) House: Atreides Deviator Type: Battlefield Support Vehicle Armour: Medium Armament: Missile Launcher Crew: 3 Speed: 48 km/h (tracked) House: Ordos Raider Type: Quick Strike Vehicle Armour: Light Armament: Dual 20mm cannons Crew: 2 Speed: 90km/h (wheel) House: Ordos Saboteur Type: Espionage Unit Armour: Light Armament: Unknown Crew: 1 Speed: 95 km/h (trike) House: Ordos Death Hand Type: Battlefield Support Missile Guidance: Inertial Dimensions: 8.12m (length) Range: 1120km Warhead: H355 HS cluster bomb House: Harkonnen Devastator Type: Advanced Battle Tank Armour: Heavy Armament: Dual 190mm guns Crew: 3 Speed: 20 km/h (tracked) House: Harkonnen Sardaukar Type: Ground Base Military Units Armour: Light Armament: Classified Units: 3 Speed: 15 km/h - STRUCTURES - Concrete Slab Type: Foundation Weight: 1,469 kg Material: Gravel/Sand base mix Armour: Medium Walls Type: Defensive Wall Weight: 2,245 kg Material: Gravel/Sand base mix Armour: Medium Wind Trap Type: Power Plant Armament: none Armour: Medium Generators: ESkort 650 hp EL-2A Dual Turbine Refinery Type: Industrial Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: 1000 spice units Spice Silos Type: Storehouse Armament: none Armour: Light Capacity: 1000 spice units Outpost Type: Military/Surveillance Structure Armament: none Armour: Heavy Turret Type: Ground Based Turret Elevation: 0° to 20° Range: 100m Armour: Heavy Armament: 105mm cannon Rocket Turret Type: Ground Based Turret Elevation: 0° to 20° Range: 100/1000m Armour: Heavy Armament: 105mm cannon/Twin missile launchers Construction Yard Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Barracks Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A WOR (Trooper Training Facility) Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Light Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Heavy Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A High Tech Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Industrial Facility Type: Industrial Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A IX (Research Centre) Type: Technology Facility Armament: none Armour: Medium Starport Type: Advanced Structure Armament: none Armour: Heavy Capacity: N/A Palace Type: Capitol Building Armament: none Armour: Heavy
Dune 2, dessen Vorgaenger Dune 1 mehr ein Adventure war, ist der Vorgaenger von allen heutigen bekannten ESTs(Echtzeitstrategiespielen), wie SC= StarCraft, C&C= Comand&Conquer, TA= Total Anihilation und viele andere.
Man glaubt es kaum, es ist 93 rausgekommen, war damals der Hit, und ich spiele es, wie z.B. Tie Fighter(94), wirklich gerne.
Es ist einfach ein tolles Gefuehl, erstens mal den “Vater” einer ganzen erfolgreichen Spiele-Generation zu spielen, dann das einfache ( Basis bauen, angreifen), aber doch spannede Spiel selbst.
Nun gut, das alter sieht man dem Spiel doch an. Doch: Warum habt ihr denn SC, C&C und sonstiges so gerne gespielt, obwohl grafisch viel besseres draus ist? Eben! Grafik macht eben nicht 100% eines Spiels aus, vieles ist auch Game-Play.
Nun viel Spass beim stoebern!
Hersteller: Westwood, bekannt durch Command&Conquer
Erscheinungsjahr: 93.
Besonderheit: Erstes Echtzeitstrategiespiel ( Gegner und Spieler agieren simultan <-> Rundenweise )
Weitere Besonderheit: Drei verschiedene Rassen mit leichten Unterschieden
Es wird oft gesagt, dass es mit den Harkonnen am schwersten sein soll, meine Meinung:
Am leichtesten: Harkonnen(Wegen der Hand of Death, spaeter, und sonst gute Einheiten)
Danach: Atreides, wegen Sonic-Tank, aber leider schlechte Fremen
Am schwersten: Ordos.
Sehr einfach zu erlernen, per Maus.
Doch kann man leider keinen Rahmen um mehrere Einheiten ziehen ( wie in neueren Spielen ), sondern muss jeden einzeln bewegen.
Jedes Haus hat einen Umfang von genau 9 Missionen. Jede Mission unterscheidet sich hauptsaechlich in der Grösse der Karte, der technologischen Möglichkeit (ab Mission 8 kann man alles bauen), und der Anzahl der Feinde.
Diese Können von eins bis 4 (Mission 9) betragen.
Von Haus zu Haus unterscheiden sich die Missionen nicht gross. Man kann es mit allen Häusern durchspielen, dabei fällt nur auf, dass es pro Haus eine andere Spezialeinheit gibt. Mal ist der Feind weiter oben (besser), mal weiter unten, oder links oder rechts.. Die letzte Mission ist immer gleich aufgebaut.
Z.B. den Devastator der Harkonnen, den “Gas-Panzer” der Ordos, usw…
Aufgebaut sind die Missionen grob so: Basis bauen, Einheiten bauen, anderen Plattmachen.
Klingt einfach, ist es aber nicht immer
Finde ich schön gemacht. Ist natürlich kein Unreal2 und co, und pixelt auf heutigen 17 / 19″ doch sehr. Aber für ein ’93 erstelltes Spiel ordentlich.
Dune 1 ist ein Adventure gewesen. Ich habs nur einmal kurz gesehen.
Daneben gabs noch Dune 2000. Ist aber in meinen Augen ein ungeschickter Versuch, Dune 2 zu kopieren und in ein C&C3 Layout zu stecken.
Wenn man mehr als 25 Einheiten moechte, einfach die Datei SCENARIO.PAK oeffnen und MAXUNIT=25 durch MAXUNIT=99 ersetzen. Aber Achtung! Nachschauen, ob da Brain=Human steht, ansonsten kann auch der Gegner mehr Einheiten bauen!
Jedoch gibt es einen Nachteil:
Wundert euch nicht, wenn ihr doch keine 99 Einheiten bauen koennt. Die Grenze, 99, gilt fuer PC und Spieler (dies kann man natürlich auch zu seinem Vorteil nutzen!
Dune 2 hat leider ne Beschraenkung von (glaub ich) 75 Gebaeuden. Damals hatte es mit dem Problem des Hauptspeichers zu tun. Heute wird man es so sehen, dass man Tank-Rushes verhindern wollte
. Sicher, besonders, wenn man nur eine Einheit direkt bewegen kann!
Nervig wird dies schon ab Mission 7, frueher, eigentlich selten.
Deshalb ein paar Ratschlaege:
Ihr solltet schon frueh, oder als erstes wichtige Gebaeude, den Raumflughafen bauen.
Oftmals billig und viel schneller und mit nur einem Gebaeude koennt ihr schon Panzer bauen.
Sobald ihr nun genug Einheiten habt, zerstoert ein beliebiges gegnerisches Gebaeude. Je nach Groesse, koennt ihr nun weiter bauen.
Bei Mission 8 und 9 wuerde ich danach einen Palast(Harkonnen) bauen.
Mit der Rakete hat man schnell mehrere Gebaeude fetz und kann wieder weiterbauen.
Wenn man etwas Raketenturmunterstuetzung bei seinem Angriff moechte, sollte man sich von seiner Basis aus mit Betonplatten zur Basis des Gegners hochhangeln.
Ganz einfach, so viele Platten wie man nahe an die Basis moechte, verlegen.
Auf diesen Platten koennen dann die Tuerme gesetzt werden.
Die feindlichen Raketentürme schiessen nicht auf deine, und deine Raketentürme schiessen auch nicht auf gegnerische Gebäude. Das Gute ist jedoch, dass man etwas Unterstützung beim Angriff hat, die man direkt reparieren kann
Ab und zu, kommt es vor, dass man auf Betonplatten im oder in der Naehe der Feindbasis keine Tuerme/Betonplatten bauen kann, das sind dann die Platten des Gegners.
Zerschiessen, eigene Platten bauen, Turm kann drauf.
Eine Einheit ist beschaedigt, wird abgeholt. Will man nun, dass die Einheit wieder am abgeholten Platz aufgestellt wird, also mit dem Carryall an den Abholplatz nach der Reparatur gebracht wird, dann einfach die Werkstatt zustellen.
So, dass das Fahrzeug nicht aus der Werkstatt rausfahren kann. Ein Carryall holt es ab und stellt es am alten Platz wieder ab.
Wenn ihr euch aergert, dass der Gegner zerstoerte Gebaeude nachbaut und ihr es verhindern wollt, dann tut das:
Effektiv wird es aber erst so ab Mission 7, besonders 8 und 9 mit vielen Gebaeuden.
Sobald ihr ein Gegnerisches Gebaeude zerstoert habt, baut selbst wieder eins. Gut eignen sich hierfuer die Kanonentuerme.
Wenn ihr keine mehr bauen koennt, (unable to create more), kann auch der Gegner keine mehr *wieder*aufbauen.
Ein Trick, der durch das Limit von (AFAIK) 75 Gebaeude entstanden ist.
An Refinery wuerde ich eine sagen. Die Effizienz kann eigentlich nur durch mehr Harvester und Carryalls gesteigert werden(mehr als drei, sind zuviel), eine deutlichere Steigerung durch zwei Refineris, gibt es nicht. Soviel Spice werdet ihr garnicht finden und soviele Harvester werdet ihr garnicht bauen wollen, dass sich eine Schlange vor eurer Refinery bilden wird.
Als erstes grosses Gebaeude wuerde ich den Starport empfehlen. So frueh wie moeglich, ein oder zwei Harvester bestellen, schnelleres Ernten=Geld, und ein MCV, zwei sind Spielerein, so kann schneller Gebaut werden.
Der Gegner versucht folgende Gebaeude anzugreifen:
Zuerst die Werkstatt, dann die Heavy Factory. Was danach kommt, weiss ich nicht. Soweit kams bei mir noch nie
Dadurch könnt ihr genau einschätzen, was ihr sichern solltet und wo der Hauptangriffspunkt ist.
Auch wenn es grosse Verluste bedeutet, ist es wichtig zuerst das Construction Yard (oder mehrere) des Gegners zu zerstoeren.
Grund: Jedes Gebaeude, das danach zerstoert wird, kann nicht mehr aufgebaut werden. So kann man sich von Gebaeude zu Gebaeude durchschiessen, ohne, dass wieder Raketentuerme auf einen feuern werden.
Take enemy harvesters out of the equation.
Send a small group of footsoldiers out to find one and attack it. The harvester will try to run the soldiers over – lead it to rock (you may need to keep dodging the harvester by zigzagging or something) and sacrifice the soldiers there. The harvester will remain on the rock for the duration of the scenario, and the enemy will not get spice as a result!