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Archiv der Kategorie ‘Dune 2

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Q1
Dune II is the best strategy game I have ever played. The challenge is there and the thinking aspect can win or lose the game for you. I still can’t beat the ninth level with the Harkonnens and I can’t figure out how to access the Palace. Any suggestions?

Q2 Hi. I’m a Dune fanatic, and have been playing the game on Sega Genesis alot lately. As the Atreides, I’m stuck on Level 4 (glad to see you were to – it’s not just me!). Have you got any tips or suggestions for getting through this scenario? The Mentat advises the “addition of tanks to your forces”, but I can never get ahead enough in the spice department to upgrade and build more than a couple tanks before I get outnumbered and wasted. Any insight you can offer is appreciated. Thanks.

Q3 I am kinda stuck trying to find out how I go about getting Ornithopter aircraft. If anyone can help I would appreciate it.!

Q4 Can you tell me cheat codes for Dune II ?

Q1
A. The key to beating the last level with any House is save, and save often!!!
Seriously, if you save the game a lot, then if you get hit by a missile from the emporer’s palace, then just re-load the game from the last save point…the Death Hand missiles are very inaccurate and don’t hit very often. The same thing about saving holds true when you are playing the Harkonnen and are about to fire a missile – save before you fire, so if you miss, you can just re-load and try again until you hit.
Is this cheating? Kinda, sorta, maybe – all I know is that it gets the job done. As far as tactics for the Harkonnen, you’ll need about 7 Seige Tanks and 5 Rocket Tanks per enemy base, probably more for the Emporer’s base…Standard attack tactics prevail ( Rocket Tanks taking out Turrets and structures, Seige and Standard Tanks intercepting any units that try to attack your Rocket Tanks ), except that they’re a little trickier because all the enemies are so close together.
Always remember that you don’t have to take out every turret to beat a level, just the other structures, so if you can avoid a Turret or group of Turrets, then do so! I’m not sure what you mean by “accessing” the Palace – do you mean building it or using the special ability it has??? If you build every other structure, you will get the option to build the palace ( I can’t remember the exact structure prerequesites, but if you build EVERYTHING, then you’ll get it ). As far as using the special ability – Death Hand Missiles for the Harkonnen – just click on the palace, and then click on the little box icon for the missile ( it won’t appear immdeiately after you build the Palace if I recall correctly, you have to wait for Palace specials to “charge up” and “re-charge” after firing ). Then just aim the missile and it will shoot off in 10 seconds.

Q2
A. Well, to tell you the truth I’ve only played the game on Genesis once, I usually played the computer version ( Dune II: “the building of a dynasty” as opposed to “the battle for Arrakis” )
…Hmmmm…. See, on the computer version, the map layouts for the various levels is different – when I played the level on the computer, there was a narrow path along the far left side of the map that you could drive from your base to the harkonnen base.
I built a few tanks to defend my base, and then built lots of Quads. While the tanks dealt with the constant attacks from the enemy on my base, I sent the Quads ( about 10 or so ) up to the enemy base quickly, not stopping to engage the enemy.
Once they got to the base, I had all of them attack the enemy construction yard. While the enemy tanks did blow my Quads to pieces – I did not fire back to defend myself – I simply concentrated all my Quads’ firepower on the enemy construction yard, and then on their Vehicle Factory…It’s somewhat suicidal, but it worked, since after the enemy’s construction yard is killed, it’s all downhill from there… Another thing you might want to try if you’re always low on money is multiple spice refineries…say 2 or 3…they’re actually relatively cheap ( you get like 700 or 800 credits per harvester load, and the refineries only cost something like 400 – I think, I haven’t played the low-level Atreides levels in a while…). Don’t forget, you can use your tanks or harvesters to drive over enemy infantry and squish them dead – it’s a lot quicker than shooting at them ( especially Harkonnen rocket troopers, which can really hurt a tank ).
I don’t know how much this helps, from what I remember, the game play is radically different on the Sega than the PC Version…as I recall, the Sega version was a lot more fast-paced and action, while the PC Version was a lot more strategy and stuff.

Q3
A. In order to get ornithopters, you have to build a “Hi-Tech Factory” (the building that lets you build Carryalls ), build a House of Ix to upgrade the Hi-Tech Factory, and then you should be able to build ‘thopters.
However, the option to upgrade the Hi-Tech Factory to build ‘thopters only becomes available in the last 2 levels of the game, and only for House Ordos and House Atreides.
The Harkonnen don’t get Ornithopters. Ornithopters are fun, even though you can’t control them like other units – once they’re built they just launch as soon as they’re built, and then fly around the map and attack enemy structures independently. They’re kind of expensive, so I usually have one or 2 Hi-Tech Factories building ‘thopters and paused at 99%. Then, when I’m ready to attack an enemy base, I resume building the 2 ‘thopters, and as they fly off to attack the enemy, I move in my ground forces.
The ‘thopters “distract” enemy Rocket Turrets long enough to move in and start causing some major damage to the enemy’s base defenses. Ornithopters have very light armor, and don’t last long under fire, but can be useful in areas in which I’ve described.

Q4
A. Well, there are NO cheat codes for the PC version of the game. As for the Sega version of the game, there ARE cheat codes, but the only ones I know were sent to me by Thaddeus Mateja via e-mail. He wrote:
…at the password screen type “splurgeola” for a lot of money or type “lookaround” to uncover everything.

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  • Abgelegt unter: Dune 2
    • dune2_4Der erste Teil ist eine Einheitenbeschreibung, sowie die Nuetzlichkeit und Anwendung
    • Der zweite Teil gibt ausführlichere technische Infos über die Einheiten

    ———— Einheitenbeschreibung ————

    Harvester
    Erntemaschine
    Spice-Sammler, der auch Infanterie zermatschen kann
    
    MCV (Mobile Construction Vehicle)
    Mobile Basis
    Schnell eine zweite Basis aufbauen, sehr nützlich
    
    Infantry:
    Leichte Truppen
    Alle, ausser den Harkonen-Trooper sind Geldverschwendung
    Können sich auf Steine stellen
    
    Trike
    Schneller Aufklaerer
    Raider-Trikes sind noch schneller, haben aber noch weniger Panzerung
    Gut für schnelle Angriffe
    
    Quad
    Gepanzerter Gelaendewagen
    Anfangs-Einheit, bis man Panzer bekommt
    
    Combat Tank
    Mittlerer Kampfpanzer
    Wird einem lange gute Dienste leisten
    
    Missile Tank
    Raketenwerfer
    Untenbehrlich um Türme zu knacken und um über Mauern zu ballern
    
    Siege Tank
    Schwerer Belagerungspanzer
    Gute Panzerung, gute Durchschlagskraft
    
    Carryall
    Transportiert Harvester und beschaedigte Fahrzeuge in Rafinerie und Werkstadt
    Nuetzlichkeit besteht nur für Harvester, da beschädigte Fahrzeuge zu unregelmässig abgeholt werden
    Verhältnis sollte 3Harverster, 2 Carryall sein
    
    Ornithopter
    Leichter Angriffsflieger
    Taugt nix
    
    Sand Worms
    Mega-Wurm
    Machen spass. Aber zuerst mit 3 Einheiten "füttern", dann fressen sie keine weiteren
    
    Fremen
    Einheimische Kaempfer
    Stärker als Trooper der Harkonnen, gibts nur in der 9 Mission der Atreides.
    Eigentlich nutzlos, da Infanterie
    
    Sonic Tank
    Schockwellen-Panzer(Atreides)
    Hat einige Vorteile und Nachteile, die jeder selbst testen sollte!
    
    Deviator
    Abschussrampe fuer Kampfgas
    Sinnlose Geldverschwendung
    
    Saboteur
    Ein-Mann-Sprengkommando
    Leider ungelengt und nur in der letzten Mission verfübar.Schwache Panzerung, hauen
    aber gut rein, wenn sie zu Gebäuden gelange.
    
    Death Hand
    Splitter-Bomben-Rakete (Harkonnen)
    Save-Load, dann ist sie ne gute Waffe!
    
    Devastator
    Sehr schwerer Belagerungspanzer
    Zu teuer, zu langsam. Da tuen es Siege Tanks besser
    
    Sardaukar
    Elite-Infanterie
    Gibts nur für den Impearator, einfach drüber matschen
    
    -Gebaeude-
    
    Concrete Slab
    Steinplatten
    
    Walls
    Schutzwand
    Gegner fahren meistens drum rum, man kann so sein Gelände umzäunen.
    Sehr wichtig.
    
    Wind Trap
    Windfalle, fuer Energie
    Ohne Saft, kein Radar
    
    Refinery
    Verwertet Gewuerz
    Ohne Spice kein Geld
    
    Spice Silos
    Lagerung des Gewuerzes
    Sinnlos, ich heb kein Geld auf, sonder stecke es sofort in Einheiten
    
    Outpost
    Radar-Posten
    Radar zeigt aufgedeckte Bereiche auf der MiniMap
    
    Turret
    Kanonenturm fuer Verteidigung
    Nur bedingt brauchbar
    
    Rocket Turret
    Raketenturm, auch wirksam gegen fliegende Einheiten
    Gute Verteidigung gegen alles Mögliche ausser Raketenwerfer
    
    Construction Yard
    Bau-Zentrum
    Da kommt alles baubare her
    
    Barracks
    Bildet Infaterie aus
    Und Infaterie ist unsinning
    
    WOR (Trooper Training Facility)
    Bildet Trooper aus
    Trooper sind ok
    
    Light Factory
    Fuer Trikes/Quads
    
    Heavy Factory
    Panzer/Raketenwerfer/Harvester/...
    
    High Tech Factory
    Fuer Carry-Alls und Copter
    
    IX (Research Centre)
    Forschung
    Ohne dieses gibts keinen Palast, keinen Deviator, Devastator und Copter
    
    Starport
    Einheiten koennen zu variablem Preis bestellt werden
    Entweder macht man Schnäppchen, oder ist überteuert, oder baut es selbst.
    Man sollte alle 2 min mal reinschauen, besonders in den späteren Missionen nütlich
    
    Palace
    Stellt her:
    Fremen/Atreides
    Saboteur/Ordos
    Death-Hand/Harkonnen
    Sardaukar/Imperator

    ———— Einheiteninfos ————

    Harvester
    Type:        Spice Recovery Vehicle
    Armour:      Medium
    Armament:    none
    Crew:        5
    Speed:       32 km/h (tracked)
    
    MCV (Mobile Construction Vehicle)
    Type:        Base Deployment Vehicle
    Armour:      Medium
    Armament:    none
    Crew:        15
    Speed:       36 km/h (tracked)
    
    Infantry:
    Type:        Ground Base Military Units
    Armour:      Light
    Armament:    9mm RP Assault Rifles
    Units:       1 to 3
    Speed:       5 km/h (foot)
    
    Trike
    Type:        Light Recon/Strike Vehicle
    Armour:      Light
    Armament:    Dual 20mm cannons
    Crew:        2
    Speed:       72 km/h (wheel)
    
    Quad
    Type:        Light Attack Vehicle
    Armour:      Light
    Armament:    Dual 30mm cannons
    Crew:        2
    Speed:       59 km/h (wheel)
    
    Combat Tank
    Type:        Medium Battle Tank
    Armour:      Medium
    Armament:    155mm gun
    Crew:        2
    Speed:       40 km/h (tracked)
    
    Missile Tank
    Type:        Battlefield Support Vehicle
    Armour:      Medium
    Armament:    Missile launcher
    Crew:        3
    Speed:       48 km/h (tracked)
    
    Siege Tank
    Type:        Main Battle Tank
    Armour:      Heavy
    Armament:    Dual 155mm cannons
    Crew:        3
    Speed:       32 km/h (tracked)
    
    Carryall
    Type:        Airbourne Unit
    Armour:      Light
    Armament:    none
    Crew:        4
    Speed:       160 km/h (airbourne)
    
    Ornithopter
    Type:        Close Support Attack Aircraft
    Armour:      Light
    Armament:    Battle Support Rockets
    Crew:        2
    Speed:       340 km/h (airbourne)
    
    Sand Worms
    Type:        Creature of Dune
    Armour:      Heavy
    Armament:    Appetite
    Speed:       56 km/h
    
    Fremen
    Type:        Ground Based Military Units
    Armour:      Light
    Armament:    10mm Assault rifles/rockets
    Crew:        Unknown
    Speed:       17 km/h (foot)
    
    Sonic Tank
    Type:        Advanced Battle Tank
    Armour:      Medium
    Armament:    Sonic Amplifier
    Crew:        2
    Speed:       44 km/h (tracked)
    House:       Atreides
    
    Deviator
    Type:        Battlefield Support Vehicle
    Armour:      Medium
    Armament:    Missile Launcher
    Crew:        3
    Speed:       48 km/h (tracked)
    House:       Ordos
    
    Raider
    Type:        Quick Strike Vehicle
    Armour:      Light
    Armament:    Dual 20mm cannons
    Crew:        2
    Speed:       90km/h (wheel)
    House:       Ordos
    
    Saboteur
    Type:        Espionage Unit
    Armour:      Light
    Armament:    Unknown
    Crew:        1
    Speed:       95 km/h (trike)
    House:       Ordos
    
    Death Hand
    Type:        Battlefield Support Missile
    Guidance:    Inertial
    Dimensions:  8.12m (length)
    Range:       1120km
    Warhead:     H355 HS cluster bomb
    House:       Harkonnen
    
    Devastator
    Type:        Advanced Battle Tank
    Armour:      Heavy
    Armament:    Dual 190mm guns
    Crew:        3
    Speed:       20 km/h (tracked)
    House:       Harkonnen
    
    Sardaukar
    Type:        Ground Base Military Units
    Armour:      Light
    Armament:    Classified
    Units:       3
    Speed:       15 km/h
    
    - STRUCTURES -
    
    Concrete Slab
    Type:        Foundation
    Weight:      1,469 kg
    Material:    Gravel/Sand base mix
    Armour:      Medium
    
    Walls
    Type:        Defensive Wall
    Weight:      2,245 kg
    Material:    Gravel/Sand base mix
    Armour:      Medium
    
    Wind Trap
    Type:        Power Plant
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    Generators:  ESkort 650 hp EL-2A Dual Turbine
    
    Refinery
    Type:        Industrial Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    Capacity:    1000 spice units
    
    Spice Silos
    Type:        Storehouse
    Armament:    none
    Armour:      Light
    Capacity:    1000 spice units
    
    Outpost
    Type:        Military/Surveillance Structure
    Armament:    none
    Armour:      Heavy
    
    Turret
    Type:        Ground Based Turret
    Elevation:   0° to 20°
    Range:       100m
    Armour:      Heavy
    Armament:    105mm cannon
    
    Rocket Turret
    Type:        Ground Based Turret
    Elevation:   0° to 20°
    Range:       100/1000m
    Armour:      Heavy
    Armament:    105mm cannon/Twin missile launchers
    
    Construction Yard
    Type:        Production Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    
    Barracks
    Type:        Production Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    Capacity:    N/A
    
    WOR (Trooper Training Facility)
    Type:        Production Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    Capacity:    N/A
    
    Light Factory
    Type:        Production Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    Capacity:    N/A
    
    Heavy Factory
    Type:        Production Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    Capacity:    N/A
    
    High Tech Factory
    Type:        Production Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    Capacity:    N/A
    
    Industrial Facility
    Type:        Industrial Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    Capacity:    N/A
    
    IX (Research Centre)
    Type:        Technology Facility
    Armament:    none
    Armour:      Medium
    
    Starport
    Type:        Advanced Structure
    Armament:    none
    Armour:      Heavy
    Capacity:    N/A
    
    Palace
    Type:        Capitol Building
    Armament:    none
    Armour:      Heavy
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  • Abgelegt unter: Dune 2
  • dune2_5Dune 2, dessen Vorgaenger Dune 1 mehr ein Adventure war, ist der Vorgaenger von allen heutigen bekannten ESTs(Echtzeitstrategiespielen), wie SC= StarCraft, C&C= Comand&Conquer, TA= Total Anihilation und viele andere.

    DUNE 2, warum so toll?

    Man glaubt es kaum, es ist 93 rausgekommen, war damals der Hit, und ich spiele es, wie z.B. Tie Fighter(94), wirklich gerne.

    Es ist einfach ein tolles Gefuehl, erstens mal den “Vater” einer ganzen erfolgreichen Spiele-Generation zu spielen, dann das einfache ( Basis bauen, angreifen), aber doch spannede Spiel selbst.

    DUNE 2, aber so alt!

    Nun gut, das alter sieht man dem Spiel doch an. Doch: Warum habt ihr denn SC, C&C und sonstiges so gerne gespielt, obwohl grafisch viel besseres draus ist? Eben! Grafik macht eben nicht 100% eines Spiels aus, vieles ist auch Game-Play.

    DUNE 2, genug Gerede?

    Nun viel Spass beim stoebern!

    Infos zum Spiel

    Hersteller: Westwood, bekannt durch Command&Conquer
    Erscheinungsjahr: 93.
    Besonderheit: Erstes Echtzeitstrategiespiel ( Gegner und Spieler agieren simultan <-> Rundenweise )
    Weitere Besonderheit: Drei verschiedene Rassen mit leichten Unterschieden

    Schwierigkeitsgrad

    Es wird oft gesagt, dass es mit den Harkonnen am schwersten sein soll, meine Meinung:
    Am leichtesten: Harkonnen(Wegen der Hand of Death, spaeter, und sonst gute Einheiten)

    Danach: Atreides, wegen Sonic-Tank, aber leider schlechte Fremen

    Am schwersten: Ordos.

    Steuerung

    Sehr einfach zu erlernen, per Maus.
    Doch kann man leider keinen Rahmen um mehrere Einheiten ziehen ( wie in neueren Spielen ), sondern muss jeden einzeln bewegen.

    Umfang

    Jedes Haus hat einen Umfang von genau 9 Missionen. Jede Mission unterscheidet sich hauptsaechlich in der Grösse der Karte, der technologischen Möglichkeit (ab Mission 8 kann man alles bauen), und der Anzahl der Feinde.
    Diese Können von eins bis 4 (Mission 9) betragen.

    Von Haus zu Haus unterscheiden sich die Missionen nicht gross. Man kann es mit allen Häusern durchspielen, dabei fällt nur auf, dass es pro Haus eine andere Spezialeinheit gibt. Mal ist der Feind weiter oben (besser), mal weiter unten, oder links oder rechts.. Die letzte Mission ist immer gleich aufgebaut.
    Z.B. den Devastator der Harkonnen, den “Gas-Panzer” der Ordos, usw…
    Aufgebaut sind die Missionen grob so: Basis bauen, Einheiten bauen, anderen Plattmachen.
    Klingt einfach, ist es aber nicht immer :)

    Grafik

    Finde ich schön gemacht. Ist natürlich kein Unreal2 und co, und pixelt auf heutigen 17 / 19″ doch sehr. Aber für ein ’93 erstelltes Spiel ordentlich.

    Nachfolger / Vorgänger

    Dune 1 ist ein Adventure gewesen. Ich habs nur einmal kurz gesehen.
    Daneben gabs noch Dune 2000. Ist aber in meinen Augen ein ungeschickter Versuch, Dune 2 zu kopieren und in ein C&C3 Layout zu stecken.

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  • Abgelegt unter: Dune 2
  • old_games_duneii5_bigMaxunit

    Wenn man mehr als 25 Einheiten moechte, einfach die Datei SCENARIO.PAK oeffnen und MAXUNIT=25 durch MAXUNIT=99 ersetzen. Aber Achtung! Nachschauen, ob da Brain=Human steht, ansonsten kann auch der Gegner mehr Einheiten bauen!
    Jedoch gibt es einen Nachteil:
    Wundert euch nicht, wenn ihr doch keine 99 Einheiten bauen koennt. Die Grenze, 99, gilt fuer PC und Spieler (dies kann man natürlich auch zu seinem Vorteil nutzen!

    Unable to create more/Keine Gebaeude koennen mehr Gebaut werden

    Dune 2 hat leider ne Beschraenkung von (glaub ich) 75 Gebaeuden. Damals hatte es mit dem Problem des Hauptspeichers zu tun. Heute wird man es so sehen, dass man Tank-Rushes verhindern wollte :) . Sicher, besonders, wenn man nur eine Einheit direkt bewegen kann!
    Nervig wird dies schon ab Mission 7, frueher, eigentlich selten.
    Deshalb ein paar Ratschlaege:
    Ihr solltet schon frueh, oder als erstes wichtige Gebaeude, den Raumflughafen bauen.
    Oftmals billig und viel schneller und mit nur einem Gebaeude koennt ihr schon Panzer bauen.
    Sobald ihr nun genug Einheiten habt, zerstoert ein beliebiges gegnerisches Gebaeude. Je nach Groesse, koennt ihr nun weiter bauen.
    Bei Mission 8 und 9 wuerde ich danach einen Palast(Harkonnen) bauen.
    Mit der Rakete hat man schnell mehrere Gebaeude fetz und kann wieder weiterbauen.

    Plattentrick

    Wenn man etwas Raketenturmunterstuetzung bei seinem Angriff moechte, sollte man sich von seiner Basis aus mit Betonplatten zur Basis des Gegners hochhangeln.
    Ganz einfach, so viele Platten wie man nahe an die Basis moechte, verlegen.
    Auf diesen Platten koennen dann die Tuerme gesetzt werden.
    Die feindlichen Raketentürme schiessen nicht auf deine, und deine Raketentürme schiessen auch nicht auf gegnerische Gebäude. Das Gute ist jedoch, dass man etwas Unterstützung beim Angriff hat, die man direkt reparieren kann

    Ab und zu, kommt es vor, dass man auf Betonplatten im oder in der Naehe der Feindbasis keine Tuerme/Betonplatten bauen kann, das sind dann die Platten des Gegners.
    Zerschiessen, eigene Platten bauen, Turm kann drauf.

    Werkstattausfuhr

    Eine Einheit ist beschaedigt, wird abgeholt. Will man nun, dass die Einheit wieder am abgeholten Platz aufgestellt wird, also mit dem Carryall an den Abholplatz nach der Reparatur gebracht wird, dann einfach die Werkstatt zustellen.
    So, dass das Fahrzeug nicht aus der Werkstatt rausfahren kann. Ein Carryall holt es ab und stellt es am alten Platz wieder ab.

    Anti-Nachbau

    Wenn ihr euch aergert, dass der Gegner zerstoerte Gebaeude nachbaut und ihr es verhindern wollt, dann tut das:
    Effektiv wird es aber erst so ab Mission 7, besonders 8 und 9 mit vielen Gebaeuden.
    Sobald ihr ein Gegnerisches Gebaeude zerstoert habt, baut selbst wieder eins. Gut eignen sich hierfuer die Kanonentuerme.
    Wenn ihr keine mehr bauen koennt, (unable to create more), kann auch der Gegner keine mehr *wieder*aufbauen.

    Ein Trick, der durch das Limit von (AFAIK) 75 Gebaeude entstanden ist.

    Bautips

    An Refinery wuerde ich eine sagen. Die Effizienz kann eigentlich nur durch mehr Harvester und Carryalls gesteigert werden(mehr als drei, sind zuviel), eine deutlichere Steigerung durch zwei Refineris, gibt es nicht. Soviel Spice werdet ihr garnicht finden und soviele Harvester werdet ihr garnicht bauen wollen, dass sich eine Schlange vor eurer Refinery bilden wird.

    Als erstes grosses Gebaeude wuerde ich den Starport empfehlen. So frueh wie moeglich, ein oder zwei Harvester bestellen, schnelleres Ernten=Geld, und ein MCV, zwei sind Spielerein, so kann schneller Gebaut werden.

    Angriffsziele des Gegners

    Der Gegner versucht folgende Gebaeude anzugreifen:
    Zuerst die Werkstatt, dann die Heavy Factory. Was danach kommt, weiss ich nicht. Soweit kams bei mir noch nie :) Dadurch könnt ihr genau einschätzen, was ihr sichern solltet und wo der Hauptangriffspunkt ist.

    Hauptangriffsziel

    Auch wenn es grosse Verluste bedeutet, ist es wichtig zuerst das Construction Yard (oder mehrere) des Gegners zu zerstoeren.
    Grund: Jedes Gebaeude, das danach zerstoert wird, kann nicht mehr aufgebaut werden. So kann man sich von Gebaeude zu Gebaeude durchschiessen, ohne, dass wieder Raketentuerme auf einen feuern werden.

    Wichtige Einheiten

    • Abschussrampen sind die wichtigsten Einheiten im Spiel.
      Ohne sie, wuerden alle Fahrzeuge spaeter im Spiel an den Raketentuermen einfach zerschellen.
      Mit ihnen kann man auf grosse Distanz diese R-Tuerem zerstoeren.
      Nachteile sind die schlechte Panzerung und Trefferrate, besonders, im Nahkampf.
      Nie alleine losziehen lassen!
    • Belagerungspanzer sind essentiell fuer einen schnellen Erfolgreichen Angriff.
    • Todeshand ist die wichtigste Waffe im spaeten Harkonnen-Spiel. Nur vorm Abschuss bitte speichern.
    • Spezialeinheiten, wie Sonic Tank, Fremen, Deviator und viele andere, haben ihre Staerken und Schwaechen, die ihr selbst testen solltet.
    • Harvester sind gut, um den Gegner abzulenken. Die Dinger sind gut gepanzert, zum Schluss habt ihr eh kein Geld mehr, Spice ist geerntet und dann nutzt ihr die zur Ablenkung.
      Und sehr gut, um Soldaten zu quetschen.
    • Wichtig ist fruehe Aufklaerung, damit man sieht, woher und was vom Gegner kommt.
      Aber nicht zu frueh zu Nahe zur Feindbasis aufklaeren. Dann kommen die Angriffe früher.
    • Sandwuermer am besten umgehen, oder mit drei Einheiten(egal was), zum verschwinden bringen.

    Ein Tip auf Englisch – nicht von mir-

    Take enemy harvesters out of the equation.
    Send a small group of footsoldiers out to find one and attack it. The harvester will try to run the soldiers over – lead it to rock (you may need to keep dodging the harvester by zigzagging or something) and sacrifice the soldiers there. The harvester will remain on the rock for the duration of the scenario, and the enemy will not get spice as a result!

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