DUNE 2 – Einheitenbeschreibung Informationen der Einheiten

Dune II – Kampf um Arrakis – Wikipedia

Dune II – Kampf um Arrakis (Originaltitel: Dune II – The Building of A Dynasty, in Europa Dune II – Battle for Arrakis) ist ein Computerspiel, das 1992 von Westwood Studios entwickelt wurde. Das Spiel realisierte einen bis dahin sowohl für Spielkonsolen als auch für PCs weitgehend unbekannten Spielablauf und trug somit entscheidend zur Verbreitung des heute als Echtzeit-Strategiespiel (bei amazon.de) bekannten Spiele-Genres bei.[2]

via Dune II – Kampf um Arrakis – Wikipedia.

  • dune2_4Der erste Teil ist eine Einheitenbeschreibung, sowie die Nuetzlichkeit und Anwendung
  • Der zweite Teil gibt ausführlichere technische Infos über die Einheiten

———— Einheitenbeschreibung ————

Harvester
Erntemaschine
Spice-Sammler, der auch Infanterie zermatschen kann

MCV (Mobile Construction Vehicle)
Mobile Basis
Schnell eine zweite Basis aufbauen, sehr nützlich

Infantry:
Leichte Truppen
Alle, ausser den Harkonen-Trooper sind Geldverschwendung
Können sich auf Steine stellen

Trike
Schneller Aufklaerer
Raider-Trikes sind noch schneller, haben aber noch weniger Panzerung
Gut für schnelle Angriffe

Quad
Gepanzerter Gelaendewagen
Anfangs-Einheit, bis man Panzer bekommt

Combat Tank
Mittlerer Kampfpanzer
Wird einem lange gute Dienste leisten

Missile Tank
Raketenwerfer
Untenbehrlich um Türme zu knacken und um über Mauern zu ballern

Siege Tank
Schwerer Belagerungspanzer
Gute Panzerung, gute Durchschlagskraft

Carryall
Transportiert Harvester und beschaedigte Fahrzeuge in Rafinerie und Werkstadt
Nuetzlichkeit besteht nur für Harvester, da beschädigte Fahrzeuge zu unregelmässig abgeholt werden
Verhältnis sollte 3Harverster, 2 Carryall sein

Ornithopter
Leichter Angriffsflieger
Taugt nix

Sand Worms
Mega-Wurm
Machen spass. Aber zuerst mit 3 Einheiten "füttern", dann fressen sie keine weiteren

Fremen
Einheimische Kaempfer
Stärker als Trooper der Harkonnen, gibts nur in der 9 Mission der Atreides.
Eigentlich nutzlos, da Infanterie

Sonic Tank
Schockwellen-Panzer(Atreides)
Hat einige Vorteile und Nachteile, die jeder selbst testen sollte!

Deviator
Abschussrampe fuer Kampfgas
Sinnlose Geldverschwendung

Saboteur
Ein-Mann-Sprengkommando
Leider ungelengt und nur in der letzten Mission verfübar.Schwache Panzerung, hauen
aber gut rein, wenn sie zu Gebäuden gelange.

Death Hand
Splitter-Bomben-Rakete (Harkonnen)
Save-Load, dann ist sie ne gute Waffe!

Devastator
Sehr schwerer Belagerungspanzer
Zu teuer, zu langsam. Da tuen es Siege Tanks besser

Sardaukar
Elite-Infanterie
Gibts nur für den Impearator, einfach drüber matschen

-Gebaeude-

Concrete Slab
Steinplatten

Walls
Schutzwand
Gegner fahren meistens drum rum, man kann so sein Gelände umzäunen.
Sehr wichtig.

Wind Trap
Windfalle, fuer Energie
Ohne Saft, kein Radar

Refinery
Verwertet Gewuerz
Ohne Spice kein Geld

Spice Silos
Lagerung des Gewuerzes
Sinnlos, ich heb kein Geld auf, sonder stecke es sofort in Einheiten

Outpost
Radar-Posten
Radar zeigt aufgedeckte Bereiche auf der MiniMap

Turret
Kanonenturm fuer Verteidigung
Nur bedingt brauchbar

Rocket Turret
Raketenturm, auch wirksam gegen fliegende Einheiten
Gute Verteidigung gegen alles Mögliche ausser Raketenwerfer

Construction Yard
Bau-Zentrum
Da kommt alles baubare her

Barracks
Bildet Infaterie aus
Und Infaterie ist unsinning

WOR (Trooper Training Facility)
Bildet Trooper aus
Trooper sind ok

Light Factory
Fuer Trikes/Quads

Heavy Factory
Panzer/Raketenwerfer/Harvester/...

High Tech Factory
Fuer Carry-Alls und Copter

IX (Research Centre)
Forschung
Ohne dieses gibts keinen Palast, keinen Deviator, Devastator und Copter

Starport
Einheiten koennen zu variablem Preis bestellt werden
Entweder macht man Schnäppchen, oder ist überteuert, oder baut es selbst.
Man sollte alle 2 min mal reinschauen, besonders in den späteren Missionen nütlich

Palace
Stellt her:
Fremen/Atreides
Saboteur/Ordos
Death-Hand/Harkonnen
Sardaukar/Imperator

———— Einheiteninfos ————

Harvester
Type:        Spice Recovery Vehicle
Armour:      Medium
Armament:    none
Crew:        5
Speed:       32 km/h (tracked)

MCV (Mobile Construction Vehicle)
Type:        Base Deployment Vehicle
Armour:      Medium
Armament:    none
Crew:        15
Speed:       36 km/h (tracked)

Infantry:
Type:        Ground Base Military Units
Armour:      Light
Armament:    9mm RP Assault Rifles
Units:       1 to 3
Speed:       5 km/h (foot)
Trike Type: Light Recon/Strike Vehicle Armour: Light Armament: Dual 20mm cannons Crew: 2 Speed: 72 km/h (wheel) Quad Type: Light Attack Vehicle Armour: Light Armament: Dual 30mm cannons Crew: 2 Speed: 59 km/h (wheel) Combat Tank Type: Medium Battle Tank Armour: Medium Armament: 155mm gun Crew: 2 Speed: 40 km/h (tracked) Missile Tank Type: Battlefield Support Vehicle Armour: Medium Armament: Missile launcher Crew: 3 Speed: 48 km/h (tracked)
Siege Tank Type: Main Battle Tank Armour: Heavy Armament: Dual 155mm cannons Crew: 3 Speed: 32 km/h (tracked) Carryall Type: Airbourne Unit Armour: Light Armament: none Crew: 4 Speed: 160 km/h (airbourne) Ornithopter Type: Close Support Attack Aircraft Armour: Light Armament: Battle Support Rockets Crew: 2 Speed: 340 km/h (airbourne) Sand Worms Type: Creature of Dune Armour: Heavy Armament: Appetite Speed: 56 km/h Fremen Type: Ground Based Military Units Armour: Light Armament: 10mm Assault rifles/rockets Crew: Unknown Speed: 17 km/h (foot) Sonic Tank Type: Advanced Battle Tank Armour: Medium Armament: Sonic Amplifier Crew: 2 Speed: 44 km/h (tracked) House: Atreides Deviator Type: Battlefield Support Vehicle Armour: Medium Armament: Missile Launcher Crew: 3 Speed: 48 km/h (tracked) House: Ordos Raider Type: Quick Strike Vehicle Armour: Light Armament: Dual 20mm cannons Crew: 2 Speed: 90km/h (wheel) House: Ordos Saboteur Type: Espionage Unit Armour: Light Armament: Unknown Crew: 1 Speed: 95 km/h (trike) House: Ordos Death Hand Type: Battlefield Support Missile Guidance: Inertial Dimensions: 8.12m (length) Range: 1120km Warhead: H355 HS cluster bomb House: Harkonnen Devastator Type: Advanced Battle Tank Armour: Heavy Armament: Dual 190mm guns Crew: 3 Speed: 20 km/h (tracked) House: Harkonnen Sardaukar Type: Ground Base Military Units Armour: Light Armament: Classified Units: 3 Speed: 15 km/h - STRUCTURES - Concrete Slab Type: Foundation Weight: 1,469 kg Material: Gravel/Sand base mix Armour: Medium Walls Type: Defensive Wall Weight: 2,245 kg Material: Gravel/Sand base mix Armour: Medium Wind Trap Type: Power Plant Armament: none Armour: Medium Generators: ESkort 650 hp EL-2A Dual Turbine Refinery Type: Industrial Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: 1000 spice units Spice Silos Type: Storehouse Armament: none Armour: Light Capacity: 1000 spice units Outpost Type: Military/Surveillance Structure Armament: none Armour: Heavy Turret Type: Ground Based Turret Elevation: 0° to 20° Range: 100m Armour: Heavy Armament: 105mm cannon Rocket Turret Type: Ground Based Turret Elevation: 0° to 20° Range: 100/1000m Armour: Heavy Armament: 105mm cannon/Twin missile launchers Construction Yard Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium
Barracks Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A WOR (Trooper Training Facility) Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Light Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Heavy Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A High Tech Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Industrial Facility Type: Industrial Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A IX (Research Centre) Type: Technology Facility Armament: none Armour: Medium Starport Type: Advanced Structure Armament: none Armour: Heavy Capacity: N/A Palace Type: Capitol Building Armament: none Armour: Heavy

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