Dune II – Kampf um Arrakis – Wikipedia
Dune
II – Kampf um Arrakis (Originaltitel: Dune II – The Building of A Dynasty, in Europa Dune II – Battle for Arrakis) ist ein Computerspiel, das 1992 von Westwood Studios entwickelt wurde. Das Spiel realisierte einen bis dahin sowohl für Spielkonsolen als auch für PCs weitgehend unbekannten Spielablauf und trug somit entscheidend zur Verbreitung des heute als Echtzeit-Strategiespiel (bei amazon.de)
bekannten Spiele-Genres bei.[2]
via Dune II – Kampf um Arrakis – Wikipedia.
- Der zweite Teil gibt ausführlichere technische Infos über die Einheiten
———— Einheitenbeschreibung ————
Harvester Erntemaschine Spice-Sammler, der auch Infanterie zermatschen kann MCV (Mobile Construction Vehicle) Mobile Basis Schnell eine zweite Basis aufbauen, sehr nützlich Infantry: Leichte Truppen Alle, ausser den Harkonen-Trooper sind Geldverschwendung Können sich auf Steine stellen Trike Schneller Aufklaerer Raider-Trikes sind noch schneller, haben aber noch weniger Panzerung Gut für schnelle Angriffe Quad Gepanzerter Gelaendewagen Anfangs-Einheit, bis man Panzer bekommt Combat Tank Mittlerer Kampfpanzer Wird einem lange gute Dienste leisten Missile Tank Raketenwerfer Untenbehrlich um Türme zu knacken und um über Mauern zu ballern Siege Tank Schwerer Belagerungspanzer Gute Panzerung, gute Durchschlagskraft Carryall Transportiert Harvester und beschaedigte Fahrzeuge in Rafinerie und Werkstadt Nuetzlichkeit besteht nur für Harvester, da beschädigte Fahrzeuge zu unregelmässig abgeholt werden Verhältnis sollte 3Harverster, 2 Carryall sein Ornithopter Leichter Angriffsflieger Taugt nix Sand Worms Mega-Wurm Machen spass. Aber zuerst mit 3 Einheiten "füttern", dann fressen sie keine weiteren Fremen Einheimische Kaempfer Stärker als Trooper der Harkonnen, gibts nur in der 9 Mission der Atreides. Eigentlich nutzlos, da Infanterie Sonic Tank Schockwellen-Panzer(Atreides) Hat einige Vorteile und Nachteile, die jeder selbst testen sollte! Deviator Abschussrampe fuer Kampfgas Sinnlose Geldverschwendung Saboteur Ein-Mann-Sprengkommando Leider ungelengt und nur in der letzten Mission verfübar.Schwache Panzerung, hauen aber gut rein, wenn sie zu Gebäuden gelange. Death Hand Splitter-Bomben-Rakete (Harkonnen) Save-Load, dann ist sie ne gute Waffe! Devastator Sehr schwerer Belagerungspanzer Zu teuer, zu langsam. Da tuen es Siege Tanks besser Sardaukar Elite-Infanterie Gibts nur für den Impearator, einfach drüber matschen -Gebaeude- Concrete Slab Steinplatten Walls Schutzwand Gegner fahren meistens drum rum, man kann so sein Gelände umzäunen. Sehr wichtig. Wind Trap Windfalle, fuer Energie Ohne Saft, kein Radar Refinery Verwertet Gewuerz Ohne Spice kein Geld Spice Silos Lagerung des Gewuerzes Sinnlos, ich heb kein Geld auf, sonder stecke es sofort in Einheiten Outpost Radar-Posten Radar zeigt aufgedeckte Bereiche auf der MiniMap Turret Kanonenturm fuer Verteidigung Nur bedingt brauchbar Rocket Turret Raketenturm, auch wirksam gegen fliegende Einheiten Gute Verteidigung gegen alles Mögliche ausser Raketenwerfer Construction Yard Bau-Zentrum Da kommt alles baubare her Barracks Bildet Infaterie aus Und Infaterie ist unsinning WOR (Trooper Training Facility) Bildet Trooper aus Trooper sind ok Light Factory Fuer Trikes/Quads Heavy Factory Panzer/Raketenwerfer/Harvester/... High Tech Factory Fuer Carry-Alls und Copter IX (Research Centre) Forschung Ohne dieses gibts keinen Palast, keinen Deviator, Devastator und Copter Starport Einheiten koennen zu variablem Preis bestellt werden Entweder macht man Schnäppchen, oder ist überteuert, oder baut es selbst. Man sollte alle 2 min mal reinschauen, besonders in den späteren Missionen nütlich Palace Stellt her: Fremen/Atreides Saboteur/Ordos Death-Hand/Harkonnen Sardaukar/Imperator
———— Einheiteninfos ————
Harvester Type: Spice Recovery Vehicle Armour: Medium Armament: none Crew: 5 Speed: 32 km/h (tracked) MCV (Mobile Construction Vehicle) Type: Base Deployment Vehicle Armour: Medium Armament: none Crew: 15 Speed: 36 km/h (tracked) Infantry: Type: Ground Base Military Units Armour: Light Armament: 9mm RP Assault Rifles Units: 1 to 3 Speed: 5 km/h (foot) Trike Type: Light Recon/Strike Vehicle Armour: Light Armament: Dual 20mm cannons Crew: 2 Speed: 72 km/h (wheel) Quad Type: Light Attack Vehicle Armour: Light Armament: Dual 30mm cannons Crew: 2 Speed: 59 km/h (wheel) Combat Tank Type: Medium Battle Tank Armour: Medium Armament: 155mm gun Crew: 2 Speed: 40 km/h (tracked) Missile Tank Type: Battlefield Support Vehicle Armour: Medium Armament: Missile launcher Crew: 3 Speed: 48 km/h (tracked) Siege Tank Type: Main Battle Tank Armour: Heavy Armament: Dual 155mm cannons Crew: 3 Speed: 32 km/h (tracked) Carryall Type: Airbourne Unit Armour: Light Armament: none Crew: 4 Speed: 160 km/h (airbourne) Ornithopter Type: Close Support Attack Aircraft Armour: Light Armament: Battle Support Rockets Crew: 2 Speed: 340 km/h (airbourne) Sand Worms Type: Creature of Dune Armour: Heavy Armament: Appetite Speed: 56 km/h Fremen Type: Ground Based Military Units Armour: Light Armament: 10mm Assault rifles/rockets Crew: Unknown Speed: 17 km/h (foot) Sonic Tank Type: Advanced Battle Tank Armour: Medium Armament: Sonic Amplifier Crew: 2 Speed: 44 km/h (tracked) House: Atreides Deviator Type: Battlefield Support Vehicle Armour: Medium Armament: Missile Launcher Crew: 3 Speed: 48 km/h (tracked) House: Ordos Raider Type: Quick Strike Vehicle Armour: Light Armament: Dual 20mm cannons Crew: 2 Speed: 90km/h (wheel) House: Ordos Saboteur Type: Espionage Unit Armour: Light Armament: Unknown Crew: 1 Speed: 95 km/h (trike) House: Ordos Death Hand Type: Battlefield Support Missile Guidance: Inertial Dimensions: 8.12m (length) Range: 1120km Warhead: H355 HS cluster bomb House: Harkonnen Devastator Type: Advanced Battle Tank Armour: Heavy Armament: Dual 190mm guns Crew: 3 Speed: 20 km/h (tracked) House: Harkonnen Sardaukar Type: Ground Base Military Units Armour: Light Armament: Classified Units: 3 Speed: 15 km/h - STRUCTURES - Concrete Slab Type: Foundation Weight: 1,469 kg Material: Gravel/Sand base mix Armour: Medium Walls Type: Defensive Wall Weight: 2,245 kg Material: Gravel/Sand base mix Armour: Medium Wind Trap Type: Power Plant Armament: none Armour: Medium Generators: ESkort 650 hp EL-2A Dual Turbine Refinery Type: Industrial Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: 1000 spice units Spice Silos Type: Storehouse Armament: none Armour: Light Capacity: 1000 spice units Outpost Type: Military/Surveillance Structure Armament: none Armour: Heavy Turret Type: Ground Based Turret Elevation: 0° to 20° Range: 100m Armour: Heavy Armament: 105mm cannon Rocket Turret Type: Ground Based Turret Elevation: 0° to 20° Range: 100/1000m Armour: Heavy Armament: 105mm cannon/Twin missile launchers Construction Yard Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Barracks Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A WOR (Trooper Training Facility) Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Light Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Heavy Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A High Tech Factory Type: Production Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A Industrial Facility Type: Industrial Facility Armament: none Armour: Medium Capacity: N/A IX (Research Centre) Type: Technology Facility Armament: none Armour: Medium Starport Type: Advanced Structure Armament: none Armour: Heavy Capacity: N/A Palace Type: Capitol Building Armament: none Armour: Heavy
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